슬롯 작업 요청

전제 조건
    • 봇 흐름 및 자연어 이해(NLU) 기능을 사용하는 데 필요한 모든 Architect 권한 . 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 건축가 권한 개요 .
    • 다음은 시간 선택기를 구성할 때 지리적 위치 정보를 가져오기 위한 권한입니다.  
      • 지리적 위치 > 지오코딩 > 술책 

    슬롯 요청 작업은 발신자 또는 채팅 수신자가 발언에서 언급한 슬롯을 식별합니다. 예를 들어 "내 계좌 번호는 12345678입니다." The bot identifies that the participant’s account number has a value of 12345678.

    Architect 도구 상자에 있는 봇 흐름의 Ask 메뉴에서 이 작업에 액세스합니다.

    메모 : 슬롯 캡처의 문자 제한은 500자입니다.

    동적 목록 슬롯 유형의 경우 목록 선택 항목을 빠른 응답으로 표시할 때 슬롯 요청 작업에서 추가 항목을 구성할 필요가 없습니다. 슬롯 요청 작업에서 동적 목록 유형에 대한 목록 선택 항목을 캐러셀로 표시하려는 경우 다음 표현식만 사용할 수 있습니다.

    표현식을 사용하세요

    동적 목록 유형의 경우 표현식을 사용하여 슬롯 값 표시를 지정할 수도 있습니다. 예를 들어:

    MakeChooser(MakeQuickReplies(MakeList(MakePostbackChoice("pepperoni"), MakePostbackChoice("ham"), MakePostbackChoice("mushroom"))))

    베타 동적 슬롯

    동적 슬롯이 있는 경우 디지털 봇 흐름을 업데이트하고 다시 게시해야 합니다.

    이름 설명
    이름 필드 작업의 고유한 이름을 입력합니다. 여기에 입력하는 레이블은 흐름 구조에 표시되는 작업의 이름이 됩니다.
    슬롯

    미리 구성된 슬롯을 선택하세요. 선택한 슬롯 유형에 따라 프레젠테이션 템플릿은 슬롯 값 프레젠테이션 또는 시간 선택기로 전환됩니다.

    슬롯은 자연어 이해 창에서 구성됩니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 슬롯과 슬롯 유형 이해 .

    질문

    슬롯을 요청할 때 봇이 생성하는 통신입니다.

    슬롯 값 프레젠테이션

    빠른 답장: 사용자가 다음에 수행할 작업을 나타내는 단추를 만들려면 이 옵션을 선택합니다. 예를 들어, 호텔 방을 예약하거나, 호텔 이벤트 센터에 연락하거나, 식사 시간을 듣습니다.

    캐러셀: 이미지, 제목 또는 설명이 있는 카드를 만들고 사용자에게 향상된 시각적 경험을 제공하려면 이 옵션을 선택합니다.

    빠른 답장

    슬롯 요청 작업에서 빠른 회신을 사용하고 슬롯을 선택하면 Architect가 빠른 회신을 자동으로 채워줍니다. 빠른 회신 카드에서는 표현식을 사용하여 버튼 유형, 값, 레이블을 지정할 수 있습니다. 예를 들어:MakeChoice("type", "value", "label") .

    1. 적절한 슬롯 및 슬롯 유형 값을 생성합니다.
    2. 흐름의 적절한 위치에 슬롯 요청 작업을 추가하고 다음 단계를 따르세요.
      1. 이름을 추가합니다.
      2. 슬롯에서 1단계에서 생성한 슬롯을 선택합니다.
      3. 질문에서 봇이 고객에게 제시할 질문을 추가합니다.
    3. 슬롯 값 표시에서 빠른 답장을 선택합니다.
    4. 빠른 답장에서 버튼이 1단계에서 생성한 슬롯 유형 값과 일치하는지 확인합니다.
    5. (선택사항) 빠른 답장 버튼을 클릭하고 아래에 고객이 클릭할 때 Architect가 사용하는 포스트백 또는 URL 값을 입력합니다. 선택적 레이블을 추가하지 않으면 Architect는 여기에 입력한 값을 버튼 레이블로 사용합니다. 그러나 두 개 이상의 카드가 있지만 버튼 레이블이 동일한 경우; 예를 들어 "보기", 여기에 입력하는 값은 고객이 선택하는 버튼을 봇에서 구분합니다.
    6. 슬롯 결과에서 표현식 모드를 클릭하고 변수를 선택한 다음 고객이 선택한 값을 저장하는 변수를 입력합니다. 고객이 선택하지 않으면 값은 지정된 값 없음으로 유지됩니다.
    7. 작업의 나머지 요소를 구성합니다. 
    8. 빠른 답장에서 캐러셀로 구성을 변경하려면 프레젠테이션 전환을 클릭합니다.
    회전 목마

    회전형 컬렉션에는 카드당 최소 1개, 최대 3개의 아이템이 있어야 하며, 회전형당 카드는 10개입니다. Genesys는 최적의 시각적 효과를 위해 800 x 400픽셀 또는 이와 유사한 이미지를 사용할 것을 권장합니다. 캐러셀 카드를 추가할 때 표현식을 사용하여 이미지, 카드 제목, 카드 설명을 추가할 수 있습니다. 예를 들어:MakeImageFromUrl(your_URL) .

    1. 적절한 슬롯 및 슬롯 유형 값을 생성합니다.
    2. 흐름의 적절한 위치에 슬롯 요청 작업을 추가하고 다음 단계를 따르세요.
      1. 이름을 추가합니다.
      2. 슬롯에서 1단계에서 생성한 슬롯을 선택합니다.
      3. 질문에서 봇이 고객에게 제시할 질문을 추가합니다.
    3. 슬롯 값 프레젠테이션에서 캐러셀을 선택합니다.
    4. Carousel에서 버튼이 1단계에서 생성한 슬롯 유형 값과 일치하는지 확인합니다.
    5. 캐러셀 카드를 클릭하고 다음 단계를 따르세요.
      1. 이미지 선택을 클릭하고 기존 이미지를 선택하거나 새 이미지를 가져옵니다. 또는 이미지 빌더를 사용하여 이미지를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 이미지 빌더를 사용하여 이미지 추가를 참조하세요.
      2. 이미지 아래에 표시되는 필수 제목을 추가합니다.
      3. (선택 사항) 제목 아래에 표시할 설명을 추가합니다.
      4. 슬롯 유형 값에 따라 버튼 이름이 자동으로 채워집니다.
    6. 캐러셀 카드에 최대 2개의 버튼을 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
      1. 버튼을 클릭합니다.
      2. URL 값에서 고객이 클릭할 때 Architect가 사용하는 URL 값을 입력합니다. 
      3. 82단계에서 입력한 값과 다른 버튼 라벨을 추가하려면 대체 라벨 추가를 클릭하고 버튼의 표시 라벨을 입력합니다. 
      4. 세 번째 버튼을 추가하려면 a~d 단계를 반복합니다.
    7. 캐러셀 카드를 추가할 때마다 5~6단계를 반복합니다.
    8. 슬롯 결과에서 표현식 모드를 클릭하고 변수를 선택한 다음 고객이 선택한 값을 저장하는 변수를 입력합니다. 고객이 선택하지 않으면 값은 지정된 값 없음으로 유지됩니다.
    9. 작업의 나머지 요소를 구성합니다. 
    10. 빠른 답장에서 캐러셀로 구성을 변경하려면 프레젠테이션 전환을 클릭합니다.
    시간 선택기

    시간 선택기를 추가하면 이미지, 제목, 부제, 위치를 추가할 수 있습니다. 

    1. 적절한 슬롯 및 슬롯 유형 값을 생성합니다.
    2. 흐름의 적절한 위치에 슬롯 요청 작업을 추가하고 다음 단계를 따르세요.
      1. 이름을 추가합니다.
      2. 슬롯에서 1단계에서 생성한 슬롯을 선택합니다.
      3. 질문에서 봇이 고객에게 제시할 질문을 추가합니다.
    3. 시간 선택기를 사용자 지정하려면 다음 단계를 따르세요. 
      1. 이미지 선택을 클릭하고 기존 이미지를 선택하거나 새 이미지를 가져옵니다. 또는 이미지 빌더를 사용하여 이미지를 추가할 수 있습니다. 자세한 내용은 이미지 빌더를 사용하여 이미지 추가를 참조하세요.
      2. 이미지 옆에 표시되는 제목을 추가합니다.
      3. (선택 사항) 제목 아래에 표시할 자막을 추가합니다.
      4. (선택 사항) 이벤트 주소를 추가하려면 다음 단계를 따르세요.
        1. 에서 주소 필드에 이벤트 주소를 입력하세요. 건축가는 사용자가 입력하는 동안 주소를 제안하기 위해 자동 완성 기능을 사용합니다.
        2. 제안된 주소 중 하나를 선택하거나 주소를 직접 입력하세요.
        3. 위치의 정확한 좌표를 추가하려면 다음을 선택하세요. 위도와 경도 사용 . 제안된 주소 중 하나를 선택하는 경우에만 좌표가 자동으로 업데이트됩니다.
          참고: 위도와 경도를 사용하여 위치를 정의하는 흐름 작성자는 위치 이름을 포함해야 합니다. 주소 필드. 이 데이터는 최종 사용자 기기의 약속 라벨로 사용됩니다. 또한, 주소를 수동으로 입력하는 경우 올바른 위치 좌표도 입력해야 합니다. 일부 메시징 채널은 위치를 도출하는 데 좌표를 사용하고, 위치 레이블로 입력한 주소를 표시합니다.
    4. 작업의 나머지 요소를 구성합니다. 
    슬롯 결과

    고객이 선택한 값을 저장하는 변수입니다. 고객이 선택하지 않으면 값이 지정된 값 없음으로 유지됩니다.

    사용자 지정 유효성 검사

    이 부울 표현식을 사용하면 더 많은 검증 논리를 구성할 수 있습니다. 흐름은 런타임에 표현식을 평가할 때 이를 사용하여 수신된 값이 이러한 추가 요구 사항을 충족하는지 확인합니다. 표현식이 false 또는 NOT_SET 부울로 평가되면 해당 값은 잘못된 것으로 간주됩니다.

    연속 프롬프트

    AI 기반 슬롯이 일부만 수집되었을 때 봇이 생성하는 커뮤니케이션으로, 사용자에게 추가 입력을 요청하는 기능입니다.

    입력 없음

    봇이 사용자 입력을 수신하지 않을 때 생성하는 통신을 입력합니다. 

    메모: 디지털 봇 흐름에서는 입력 재요청이 활성화되지 않습니다. 봇은 사용자가 정의한 구성을 반환합니다. 설정 > 사용자 입력 > 입력이 감지되지 않았습니다 > 입력 없음 사과 질문 커뮤니케이션과 결합됨.

    입력 없음 사용자 정의

    Enables the No Input Reprompts field and enables you to create a list of no input prompts that the bot incrementally returns after it receives no user input.

    입력 재촉 없음

    After the bot receives No Input, it returns the communication at the position in the No Input Reprompts collection that corresponds to the current number of No Inputs received for that action. For example, the first No Input triggers the bot to use the first No Input reprompt in the defined collection.

    The length of the No Input Reprompt collection also overrides the maximum number of No Input retries that you define in Settings > User Input > No Input Detected > Maximum Number of No Input Retries for that particular action. For example, if you define two reprompts in the collection, the bot retries twice. An empty collection turns off No Match retries.

    메모 : 봇은 사용자가 설정한 구성을 반환합니다. 설정 > 사용자 입력 > 일치하는 항목이 감지되지 않았습니다 > 매치되지 않은 사과 No Match 커뮤니케이션과 결합됨.

    기본 입력 없음

    Enables the No Input field and allows you to define a single No Input prompt that the bot returns after it receives no input.

    일치 항목 없음

    The communication that the bot returns when the user’s input is not a valid match.

    메모 : 봇은 사용자가 설정한 구성을 반환합니다. 설정 > 사용자 입력 > 일치하는 항목이 감지되지 않았습니다 > 매치되지 않은 사과 No Match 커뮤니케이션과 결합됨.

    일치하지 않는 사용자 정의

    Enables the No Match Reprompts field and enables you to create a list of no match prompts. The bot returns these prompts incrementally after it receives No Match input events.

    일치 재촉 없음

    When the bot receives a No Match input, it returns the communication at the position in the No Match Reprompts collection that corresponds to the current number of No Match inputs received for that action. For example, the first No Match input triggers the bot to use the first No Match reprompt in the defined collection.

    The length of the No Match Reprompt collection also overrides the maximum number of No Match retries that you define in Settings > User Input > No Match Detected > Maximum Number of No Match Retries for that particular action. For example, if you define two reprompts in the collection, the bot retries twice. An empty collection turns off No Match retries.

    메모 : 봇은 사용자가 설정한 구성을 반환합니다. 설정 > 사용자 입력 > 일치하는 항목이 감지되지 않았습니다 > 매치되지 않은 사과 No Match 커뮤니케이션과 결합됨.

    기본 일치하지 않음

    Enables the default No Match field and allows you to define a single No Match prompt that the bot returns after it receives No Match input events.

    확인 모드

    This option controls if the bot confirms the slot value supplied by the participant is correct.

    런타임 시 이 설정이 "항상"으로 평가되고 참가자가 제공한 값이 '검증' 섹션의 설정에 따라 유효하면 봇은 '확인 질문' 커뮤니케이션을 사용하여 참가자에게 확인합니다.

    • 기본값 "절대"
    • 허용되는 값 • 항상 • 절대
    경로
    • Max No Inputs: Enable or disable the Max No Inputs path. When you enable this option, if the bot exceeds the maximum number of no input retries exceeds that you set for this action, then the flow follows this output path.
    • 최대 일치 항목 없음 : 최대 일치 항목 없음 경로를 활성화하거나 비활성화합니다. 이 옵션을 활성화하면 봇이 이 작업에 대해 설정한 불일치 재시도의 최대 횟수를 초과할 경우 흐름은 이 출력 경로를 따릅니다.

    메모:

    • If you disable this path, then the flows that you configure for the output path are hidden, not deleted.
    • 이 경로를 활성화하면 작업이 성공적으로 실행될 때 기본 경로가 사용됩니다.